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详细内容
篇一:《VR元年抱团发展,20多个虚拟现实行业联盟大盘点》
VR元年抱团发展,20多个VR
行业联盟大盘点
二〇一六年十二月
目录
前言.........................................................................................................1
“国字号”——中国虚拟现实产业联盟....................................................2
“创融投”——产业资本为行业发展撑腰...........................................4
行业产业类——垂直行业+细分领域的挖掘.........................................5
地域类——因地制宜的特色发展之路..................................................6
总结:做强VR产业,成为各行各业助推器........................................7{htc,vr,笔记本,连接不上}.
附件:21家虚拟现实相关联盟汇总.....................................................8
前言
即将过去的2016年绝对算得上是VR元年,各大厂商都拿出了自己的看家本领来抢市场,VR内容制作和开发商都在摩拳擦掌,但最终它们却发现了一个残酷的事实,那就是这一市场相当不成熟,VR设备的普及率非常低,VR内容还是满足不了广大人民日益对高质量场景的需求。为了改变这一境况,原本打得火热的竞争对手准备携起手来共渡难关。
抱团发展的起初,大都是抱着“整合行业资源,推动行业发展,先把饼做大,再来分成“的愿景和心态。在过去的一年中,VR行业相关的联盟已经超过20个。
“国字号”——中国虚拟现实产业联盟
今年9月29日,在工业和信息化部电子信息司指导下,虚拟现实产业联盟(IndustryofVirtualRealityAlliance,英文缩写IVRA)在北京举行成立大会。
虚拟现实产业联盟由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、歌尔股份有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)等虚拟现实领域主要企业、研究机构联合发起,目前已有包括众多国际知名企业在内的虚拟现实领域主要企业、研究机构、产业园区等近180家单位加入。正是因为工信部带头成立VR产业联盟,所以该联盟以有了官方的背景,也被业内人士称作“国字号”、“正规军”。
为了推动虚拟现实产业健康有序的发展,12月6日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,虚拟现实联盟标准委员会第一次工作会议召开。审议通过联盟标准委员会的组织机构设置,成立了标准工作组、标准应用推广组、国际标准化组、知识产权研究组4个工作组。会议还审议通过了《虚拟现实产业联盟标准委员会管理办法》、《标准委员会“十三五”工作计划》,讨论了标准需求及提案,并对《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》进行了解读。
根据委员会的安排今后{htc,vr,笔记本,连接不上}.
将对市面上主流虚拟现实产品进行检测排名。
“创融投”——产业资本为行业发展撑腰
作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实(VR,VirtualReality)技术正在成为产业投资竞争的焦点。中国AR/VR创投联盟、虚拟现实风投联盟(VRVCA)、全球VR联盟(GVRA)、国际虚拟现实产业联盟(IVRA)等应运而生。
12月8日据外媒消息,部分虚拟现实产业巨头——谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁,联合成立了一家非盈利组织全球虚拟现实协会,目的是“释放和最大化虚拟现实的潜力”。{htc,vr,笔记本,连接不上}.
6月29日,HTC在上海世界移动大会(MWCShanghai)宣布,携手28家全球顶级风险投资公司成立虚拟现实风投联盟(VirtualRealityVentureCapitalAlliance,简称VRVCA),将斥资上百亿美金,专注全球虚拟现实(VirtualReality
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篇二:《清华同方VR推出VR“背包”技术》清华同方VR推出VR“背包”技术
清华同方VR了解获悉,近日,国家发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》(以下简称《通知》)指出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室,实现对行业公共服务水平的提升。清华同方VR发现,早在1962年一部名为Sensorama的虚拟现实原形机就已经被研发出来,但却并未被众人熟知,直到2014年
Facebook宣布20亿美元收购OculusVR公司,VR才真正走进大众视野。并在短短的两年内掀起了一场VR技术风暴,从此VR技术的开发和应用便成了这些科技公司的必争之地。清华同方VR依附于清华同方的民族品牌和以清华大学作为技术支撑的后备力量,清华同方VR也加入了这场空前强大的科技战斗中。近期,清华同方VR的VR背包电脑二代产品面世,既提供了足够的性能,又拥有了强大的空间移动功能。清华同方VR针对VR技术的引用,特此做了如下阐述:
2015年9月,清华同方正式决定入局VR。原因简单:VR带来了人机交互方式的革新,被认为是继PC和手机之后的第三代计算平台。更直接的原因则是,彼时,传统PC行业已呈下滑之势,VR的出现,无疑伸来了新的橄榄枝。
清华同方VR机械革命VR背包VestPC
“做VR设备的很多,VR很有前景,我们一定要进入这个行业。”清华同方袁继昕表示。前途固然美妙,但选择什么姿势入局很重要。
眩晕是VR体验亟待解决的一大难题,袁继昕告诉黑匣,真实与虚拟世界的行为不一致加大了眩晕感。为了提升用户体验,VR设备应在性能足够的前提下,支持用户移动。他们发现,在产生最高现金流的VR线下娱乐领域,VR更多是靠载具实现体验升级。不过,这些载具要么不支持自由移动,要么受到缆线牵绊,影响了用户体验。设备的不足让清华同方VR看到了切入点,2016年4月,清华同方VR推出了第一代VR背包电脑,搭配HTCVive或OculusRift提供空间行走功能,实现大空间多人协同作战。袁继昕告诉黑匣,清华同方VR的机械革命二代VR背包VestPCⅡ实现批量生产,目前已经开始在市场上应用。面向的市场,一部分是VR线下体验领域,另一部分则是各种商业应用领域,如军工领域。
黑匣了解到,清华同方VR目前的VR背包整体方案主要有两种。一种占地面积小,平效较高,适合应用在商场等租金较高的地方;另一种支持大范围空间移动的方案,则适合大型主题乐园使用。
清华同方VR——VR背包系统的三大挑战
VR为PC带来了新的机遇,同时也带来了新的挑战。袁继昕向黑匣表示,清华同方VR背包主要面临三大方面挑战:重量、散热以及续航。想让清华同方VR背包提供好的体验,首先要解决的便是重量问题。由于需要背在身上,背包太重将会严重影响沉浸感,而且用户也无法长时间背负。影响用户长时间背负的另一因素是散热。即便重量得到控制,如果散热做得不好,用户会感觉背着个热水袋在玩游戏,严重一点甚至会被烫伤。
此外,电池续航能力则直接决定了VR体验可以持续的时长。针队这三大挑战,清华同方VR目前已经有了相应的解决方案。袁继昕告诉黑匣,目前的VestPCⅡ重量为3.5KG左右,“比有的小学生的书包还轻。”至于散热,对有笔记本研发生产能力的清华同方来说似乎问题不
大,袁继昕表示,清华同方VR
背包对产品体积的要求没有笔记本那么苛刻,方便他们针对散热做一些调整。
VestPCⅡ的散热方案在续航能力方面,清华同方VR为VR背包设计的可热插拔的电池方案,显得别出心裁。袁继昕告诉黑匣,该方案分别支持单个电池供电及两个电池同时供电。每组电池续航一个半小时,而充满电需要3个小时。通过三组电池交替使用,可以实现全天不间断工作。
清华同方VR——PC硬件大厂的内容策略
虽然是硬件先行,VR体验却是内容为王,VR内容成为硬件厂商的软肋丝毫不奇怪。不过,在袁继昕眼里,内容却极有可能是清华同方的另一大优势。“国内游戏很多,但几乎没有一款是看得上眼的。”袁继昕告诉黑匣,国内有很多VR游戏团队由手游团队转型而来。他们往往规模都不大,在中国的投资热潮中,“做了个Demo就想要拿融资。”
国外市场则不同,袁继昕透露,海外投资要冷静许多,投资人对内容质量要求比较高,所以游戏团队更多是踏实地在开发游戏。他告诉黑匣,
国外游戏团队很需要有进入中国市场的渠道,而清华同方在整合国外优质游戏资源方面有较大便利。那么,清华同方VR与海外游戏团队的合作会采取什么方式?袁继昕告诉黑匣,清华同方VR主要通过投资游戏团队或者购买授权来进行合作。此外,他透露,清华同方VR将把游戏部分的收益,完全让给游戏开发公司,其本身只销售整体方案。“VR是朝阳产业,前景非常好,等待的是一个爆发的时间点。”袁继昕表示,消费市场同样也需要一两款大作来引爆。与此同时,他也表示清华同方VR将不会试水内容平台的角色,“做平台,不是腾讯这种规模的做不起来。”
篇三:《背起清华同方VR背包来一场痛快的虚拟现实盛宴》背起清华同方VR“背包”来一场痛快的虚拟现实盛宴
清华同方VR了解获悉,近日,国家发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》(以下简称《通知》)指出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室,实现对行业公共服务水平的提升。清华同方VR发现,早在1962年一部名为Sensorama的虚拟现实原形机就已经被研发出来,但却并未被众人熟知,直到2014年
Facebook宣布20亿美元收购OculusVR公司,VR才真正走进大众视野。并在短短的两年内掀起了一场VR技术风暴,从此VR技术的开发和应用便成了这些科技公司的必争之地。清华同方VR依附于清华同方的民族品牌和以清华大学作为技术支撑的后备力量,清华同方VR也加入了这场空前强大的科技战斗中。近期,清华同方VR的VR背包电脑二代产品面世,既提供了足够的性能,又拥有了强大的空间移动功能。清华同方VR针对VR技术的引用,特此做了如下阐述:
清华同方VR推出VR“背包”技术
2015年9月,清华同方正式决定入局VR。原因简单:VR带来了人机交互方式的革新,被认为是继PC和手机之后的第三代计算平台。更直接的原因则是,彼时,传统PC行业已呈下滑之势,VR的出现,无疑伸来了新的橄榄枝。{htc,vr,笔记本,连接不上}.
清华同方VR机械革命VR背包VestPC
“做VR设备的很多,VR很有前景,我们一定要进入这个行业。”清华同方袁继昕表示。前途固然美妙,但选择什么姿势入局很重要。
眩晕是VR体验亟待解决的一大难题,袁继昕告诉黑匣,真实与虚拟世界的行为不一致加大了眩晕感。为了提升用户体验,VR设备应在性能足够的前提下,支持用户移动。他们发现,在产生最高现金流的VR线下娱乐领域,VR更多是靠载具实现体验升级。不过,这些载具要么不支持自由移动,要么受到缆线牵绊,影响了用户体验。设备的不足让清华同方VR看到了切入点,2016年4月,清华同方VR推出了第一代VR背包电脑,搭配HTCVive或OculusRift提供空间行走功能,实现大空间多人协同作战。袁继昕告诉黑匣,清华同方VR的机械革命二代VR背包VestPCⅡ实现批量生产,目前已经开始在市场上应用。面向的市场,一部分是VR线下体验领域,另一部分则是各种商业应用领域,如军工领域。
黑匣了解到,清华同方VR目前的VR背包整体方案主要有两种。一种占地面积小,平效较高,适合应用在商场等租金较高的地方;另一种支持大范围空间移动的方案,则适合大型主题乐园使用。
清华同方VR——VR背包系统的三大挑战
VR为PC带来了新的机遇,同时也带来了新的挑战。袁继昕向黑匣表示,清华同方VR背包主要面临三大方面挑战:重量、散热以及续航。想让清华同方VR背包提供好的体验,首先要解决的便是重量问题。由于需要背在身上,背包太重将会严重影响沉浸感,而且用户也无法长时间背负。影响用户长时间背负的另一因素是散热。即便重量得到控制,如果散热做得不好,用户会感觉背着个热水袋在玩游戏,严重一点甚至会被烫伤。{htc,vr,笔记本,连接不上}.
此外,电池续航能力则直接决定了VR体验可以持续的时长。针队这三大挑战,清华同方VR目前已经有了相应的解决方案。袁继昕告诉黑匣,目前的VestPCⅡ重量为3.5KG左右,“比有的小学生的书包还轻。”至于散热,对有笔记本研发生产能力的清华同方来说似乎问题不
大,袁继昕表示,清华同方VR
背包对产品体积的要求没有笔记本那么苛刻,方便他们针对散热做一些调整。
VestPCⅡ的散热方案在续航能力方面,清华同方VR为VR背包设计的可热插拔的电池方案,显得别出心裁。袁继昕告诉黑匣,该方案分别支持单个电池供电及两个电池同时供电。每组电池续航一个半小时,而充满电需要3个小时。通过三组电池交替使用,可以实现全天不间断工作。
清华同方VR——PC硬件大厂的内容策略
虽然是硬件先行,VR体验却是内容为王,VR内容成为硬件厂商的软肋丝毫不奇怪。不过,在袁继昕眼里,内容却极有可能是清华同方的另一大优势。“国内游戏很多,但几乎没有一款是看得上眼的。”袁继昕告诉黑匣,国内有很多VR游戏团队由手游团队转型而来。他们往往规模都不大,在中国的投资热潮中,“做了个Demo就想要拿融资。”
国外市场则不同,袁继昕透露,海外投资要冷静许多,投资人对内容质量要求比较高,所以游戏团队更多是踏实地在开发游戏。他告诉黑匣,
国外游戏团队很需要有进入中国市场的渠道,而清华同方在整合国外优质游戏资源方面有较大便利。那么,清华同方VR与海外游戏团队的合作会采取什么方式?袁继昕告诉黑匣,清华同方VR主要通过投资游戏团队或者购买授权来进行合作。此外,他透露,清华同方VR将把游戏部分的收益,完全让给游戏开发公司,其本身只销售整体方案。“VR是朝阳产业,前景非常好,等待的是一个爆发的时间点。”袁继昕表示,消费市场同样也需要一两款大作来引爆。与此同时,他也表示清华同方VR将不会试水内容平台的角色,“做平台,不是腾讯这种规模的做不起来。”
篇四:《HTC:年内将在大陆地区设立超过一万个VR“体验站》HTC:年内将在大陆地区设立超过一万个VR“体验站HTCVive的销量和口碑目前都比较喜人,而HTC似乎已经有将工作重心往VR上转移的趋势了,因此在推广VR概念这一块也格外卖力,近日他们宣布将于今年年内在中国大陆地区设立超过1万个“体验站”,专门为消费者们展示虚拟现实这一新奇科技。
此外HTC还与苏宁云商集团以及国美电器控股达成战略合作,让消费者们能够更好地体验HTCVive及其空间定位技术,希望借此能够吸引消费者们进行购买。
HTC中国虚拟现实事业部总经理汪从青表示,这些体验站将出现在“几乎所有的公共场所”,包括大型购物商场、网吧以及卡拉OK。与此同时他也对中国市场非常看好,“我们
将会为中国的消费者们带来最好的VR产品,同时我们的创新思想以及项目也将首次登陆中国。”他说。
对于HTC来说,中国市场将成为其在虚拟现实领域竞争的一个重点。上周这家全球知名企业宣布成立VR风险投资联盟(VRVentureCapitalAlliance),带领众多投资公司来为那些从事虚拟现实、现实增强以及混合现实方面开发的新兴工作室提供资金支持。